案例名称:魅族MX4 Pro上市微信预热推广
广 告 主:魅族科技
所属行业:手机制造商
执行时间: 2014.11.16-11.26
参选类别:移动营销类-微信营销
2014年11月魅族欲推出新品手机MX4 Pro版,此手机相比魅族以往的机型有一个不同的卖点--指纹识别,所以客户希望在传播前期预热暗埋卖点,留到发布会上引爆,前期推广中不能明确作为手机卖点提及。
以微信游戏的形式,通过强互动的游戏机制,激励人们多分享转发;
让更多人关注魅族,了解即将有新品发布。
面临挑战:
由于手机指纹识别并不新鲜,且不是手机功能中的关注重点,且目前用户所使用的手机大多不具备指纹功能,用户难以通过自己的终端来体验;客户明确要求不需明确表现出指纹识是新品手机的卖点(到发布会官方才揭秘指纹识别的功能);
核心策略:
以游戏来呈现,降低目标受众们对于手机卖点的联想猜测;
把指纹作为一个符号埋在游戏中,使之成为游戏的主线,而不是用户的聚焦点--游戏的主体;
通过旁敲侧击的方式暗埋伏笔,以趣味带互动,以互动带传播;
要形成用户在朋友圈中的互动,要让UGC成为可能。
Html5游戏创意:
提到指纹,犯罪案件绝对是人们最直观的联想词之一,我们通过有趣的转换,将日常生活中的趣事调侃为罪名。
通过一步步地从发现犯罪现场的指纹,
再到指认罪犯,并获取通缉令发布朋友圈,开放选取头像,用户分享朋友头像进行互动,更有针对性和趣味性。形成朋友间的相互逗趣和吐槽,让游戏具有强烈的互动性和娱乐性。在预设大量有趣分享语的同时,我们开放了UGC(用户内容自制),用户可自己更改控诉罪名内容;
他人点击查看的同时以指纹为转折,转而指认其为同犯,一条完整的脉络,让游戏合理而有趣。
同时,设置缉拿大奖,缉拿到罪犯的人数越多,抽奖次数越多,以增加游戏黏度。
整个设计风格采用插画的形式,增加游戏性,弱化犯罪案件的压迫感;
动用了手机摇一摇功能切换场景发现指纹,让互动体验更丰富;
通过3个大场景下的15种发现指纹场所,不同的案件配以不同的搞笑文案,让分享更有趣;
开放UGC入口,用户可随意更改罪名并分享,增加重复游戏率,引爆朋友圈;
开放了选取头像的功能,用户可通过选择朋友的头像进行分享,更具针对性和趣味性。
2014年11月16日,游戏上线当天超过15万用户,平均每人分享次数达到惊人的3.6次;上线一周总玩家为388156,总计分享1202987次,平均每人分享3次,预期传播覆盖人群超2000万人。
客户反馈:在推广资源有限的情况下,依然促成了大量的用户参与、转发,通过各渠道的用户反馈来看,本次活动非常成功!--魅族品牌部主管余志鹏