详细内容Content

召唤E神来团战 挑战傲慢明星主播

  案例名称:召唤E神来团战 挑战傲慢明星主播

  广 告 主:惠普

  所属行业:IT数码

  执行时间:2014.12.10-12.31

  参选类别:社会化营销类

 

  营销背景:

 

  惠普E神系列笔记本与网游《英雄联盟》展开深度合作,希望借助游戏影响力,以在校大学生为目标人群,开展社会化营销活动。但生硬的游戏形象植入与推广已不为年轻人群所接受,如何找到产品-游戏-受众的结合点,引发受众的热情与主动参与,并产生深刻产品印象,成为本次营销的核心挑战。

 

  营销目标:

 

  通过借势游戏影响力,以QQ强关系链进行传播,将E神系列笔记本打造成“游戏中最可靠的伙伴”。

 

  策略与创意:

 

  鼓励用户通过自己的社交圈子招募一支最有默契的超级战队;

 

  将游戏与社交概念进行深度植入,激发用户的参与,分享热情;

 

  将惠普E神拟人化,比喻成用户的可靠队友,契合活动主题,突出产品特性;

 

  将游戏、好友与产品特性进行结合,使用户快速理解产品并产生共鸣

 

  移动端&PC双平台联动,充分激活大学生用户参与热情。

 

  执行过程/媒体表现:


 

  以英雄联盟的“团战”模式为切入点,使游戏玩家迅速产生代入感,邀请自己QQ关系链中的好友,加入战队,最终生成战斗力值进行排名;

 

  同时玩家回答问题(游戏相关,产品内容植入),即可邀请E神笔记本加入战队,为战队提升强大战斗力;

 

  利用粉丝经济的强大力量,充分调动腾讯平台优势KOL资源,排名靠前的战队可向明星主播发起挑战,深度互动。

 

  Qzone平台年轻用户超过70%,与Qzone开展深度合作,搭建互动页面;

 

  利用QQ强关系链,鼓励用户在好友中组建自己的战队,加深与好友的联系与互动。

 


 

 


 

  营销效果与市场反馈:

 

  海量大学生蜂拥而至,好友间引发组建战队热潮,战队排名持续刷新,E神笔记本产品USP深入人心。

 

  活动期间,吸引超25万用户参与活动;组建3万个英雄联盟战队;22万次答题,产品印象深度形成。

分享到: