案例名称:必胜客-“迎财神,过新意年”多屏互动
广 告 主:必胜客
所属行业:西式餐饮
执行时间:2014.1.13-2.16
参选类别:创意传播类
必胜客为西式休闲餐饮,如何在中国新年的时候向习惯食用中式餐饮的消费者推广”西式餐饮”,改变他们的习惯,成为此波的推广挑战
目标人群:接受西式餐饮文化的年轻消费者,喜欢求新求变,乐爱尝试新鲜事物
随着禁鞭令的施行,智能手机占据年轻人的视线,传统新年的欢聚氛围正在锐减,而新年供奉美食迎财神是中国特有的传统民俗,人们以此来期盼新年财运,职场好运。因此,一向以欢聚为品牌精神的必胜客,希望站出来,值此中国特有的节庆,以年轻人喜爱的数字方式,赋予传统民俗新意,拉近彼此距离,一起欢聚必胜客,迎财神 过新意年!最终提升必胜客在年轻消费者心目中的好感度,并借由他们影响整个家庭,一同进店消费。
当西式文化碰撞中式传统民俗,借由”冲突”引爆年轻人的兴趣,过年时大家最熟悉的除了要团聚的年夜饭及每天的家庭&朋友的欢聚,“财神”是每家每户,男女老少大家都喜爱的新年元素,尝试将过年重要的中华,文化元素结合西式文化,中西合并的冲突,将带给消费者更多的年菜趣味,元素结合西式文西合并的冲突。
以三屏互动为创意互动策略,打破一个人对这一台手机或电脑的局限,我们创新地推出三屏互动方式,以电脑为游戏主界面,两位消费者可借由两台手机,作为游戏控制界面一起竞赛,谁能先向财神供奉必胜客美食,获胜者将获得财神好运暨必胜客新年红包,到店抵现消费,同时亦可提供单屏或双屏等方式做灵活选择。
必胜客邀你接财神,得财运红包!
全网激战,接到财神你就是赢家
三屏联动 夺CNY美食
為全家搶紅包
PC 网站-首页视觉设计
PC 网站-选择游戏模式
PC 网站-游戏导引画面
PC 网站-游戏进行双机对战
营销活动的具体效果及相关数据,以及来自广告主、业界专家、媒体、受众的反馈与点评。
活动期间共有280万人参与必胜客迎财神活动,3万5千人主动分享朋友圈